Нейросеть отлично масштабирует существующую графику и может увеличить её качество. Это помогает нам оживлять настоящие снимки. Разбираем весь пайплайн создания ИИ-ролика.
Что понадобится
Ролик состоит из двух вещей: это сценарий (что происходит) и материалы, с которыми мы работаем. В нашем случае это реальные изображения (как всё выглядит). Мы собираем их, а дальнейшее движение, камеру и мелкие детали придумывает нейросеть. Мы лишь даём ей материалы, с которыми следует работать.
Качество не обязано быть хорошим: плёнка, зерно, пересвет, обрезанный кадр. Из такого материала получаются рабочие карточки, примеры ниже.
Проверка шага. Для каждого героя есть фото лица и фото одежды, для каждого места хотя бы один снимок.
Сценарий определяет три вещи: какие моменты войдут в ролик, в каком порядке они идут и что происходит в каждой сцене. Под него подбираются фото, делаются карточки и идут генерации.
Перед сценарием стоит посмотреть похожие работы. Процесс генерации довольно итеративный, поэтому нормально делать несколько попыток на одну и ту же генерацию.
Как таковая раскадровка не нужна. Достаточно написанного сценария: на его основе ты консультируешься с агентом, который пишет промпты для Seedance, и получаешь конкретные видеофрагменты. Но некоторые ключевые сцены можно сделать отдельными картинками, чтобы Seedance лучше понял конкретные видеофрагменты.
Сцена [N] · [название] Место: [какая локация из карточек] Герои: [кто в кадре, какой образ] Что происходит: [одно-два предложения, одно главное действие] Шоты: [какие кадры нужны: общий, крупный, деталь] Звук: [что слышно]
Проверка шага. Для каждой сцены записаны место, герои и одно действие. Если не хватает любого из трёх, сцена пока не готова.
Карточка героя — это изображение, где персонаж показан с разных сторон. В основном это в полный рост спереди и сзади, плюс лицо в профиль. Seedance потом получает её как референс и держит лицо, причёску и одежду одинаковыми от сцены к сцене.
РеференсыРеальные фото героя


ПромптКарточка по фото
Character reference sheet. @image1 and @image2 show the SAME man: combine the evidence. Face and haircut: @image1. Suit, shirt and tie: @image1 and @image2. Ignore backgrounds, lighting and crops. Layout: one 16:9 image on a plain light seamless background. Left: a large head-and-shoulders close-up, three-quarter turn. Right: three full-length views of the same man, same size, same ground line, soft contact shadow: front, side profile, back. Match the medium of the reference: real skin and fabric texture, no waxy look, no beautifying or slimming. Keep face, hair, proportions and clothing exactly as in the reference and add nothing that is not there. Relaxed neutral stance, calm expression. Soft even studio light, 85-100mm lens, sharp focus everywhere. No text, borders or labels.
РезультатКарточка героя

Раскладка. Её выбирают под задачу. Если на костюме важна спина, нужен вид сзади, как здесь. Если важнее лицо с разных сторон, подойдёт шесть видов из следующего шага.
Проверка шага. Лицо и причёска совпадают с фото, одежда сидит так же, а на спине нет придуманных деталей.
Герой в ролике редко ходит в одном и том же. Для другой одежды или другого времени делай отдельные карточки: лицо берётся с одного фото, цвет волос с другого, одежда с третьего. Роли фото меняй от образа к образу.
Эта раскладка даёт шесть видов: сверху три в полный рост (анфас, три четверти, профиль), снизу крупные портреты тех же ракурсов.
РеференсыРеальные фото героини



ПромптШесть видов, роли фото в первых строках
Character reference sheet. The attached images show ONE woman: combine the evidence. Face and haircut: @image1. Hair colour: @image2. Clothing: @image3. Ignore backgrounds, lighting and crops. Layout: one 16:9 image, six studio views in a 3x2 grid on a flat neutral mid-grey seamless background, no text, borders or labels. Top row: three full-length views, same size, same ground line, soft contact shadow: front (0°), half-turn (45°), true side profile (90°). Bottom row: head-and-shoulders close-ups of the same three angles, same head size, eyes at the same height. Checks: at 0° both ears visible; at 45° the far ear hidden; at 90° only one eye visible. Real skin and fabric texture, no waxy look, no beautifying. Soft even studio light, 85-100mm lens, sharp focus everywhere.
РезультатТри образа одной героини



Проверка шага. Во всех образах это один человек: лицо, возраст и пропорции не поплыли, меняется только то, что ты менял сам.
В кадре нужны и прохожие, и друзья, и просто люди рядом, а их фото нет. Для них карточки делают без исходных снимков: берут готовую карточку как образец стиля и просят сгенерировать новых людей в той же раскладке. Так весь набор карточек выглядит одинаково.
РеференсыГотовая карточка как образец

ПромптЧетыре человека без фото
Сгенерируй четырёх мужчин, сетка 4 на 2. Как на @image1: сверху в полный рост, снизу лицо крупно. Сделай четырёх других мужчин в том же стиле, что и мужчина на @image1: четыре разных советских человека, одежда летняя и простая, все в белых майках или футболках, на ком-то ещё клетчатая рубашка, на ком-то тёмные спортивные штаны, разная простая советская обувь. Сделай им разные причёски, черты лица и цвет глаз. Мужчинам около 22 лет, разное телосложение: кто-то худощавый, кто-то чуть более мускулистый.
РезультатКарточки новых людей


Как адаптировать. В промпте меняй возраст, эпоху, сезон, одежду и обувь. Количество людей на карточке подбирай так, чтобы лица оставались крупными и читались.
Карточка локации — это четыре вида одной и той же локации без героев. Если это помещение, то общий показ сцены с разных планов. Если открытое место, то ключевые фрагменты, которые будут участвовать в ролике. Это могут быть и детали или определённые ракурсы.
Источник — любые реальные изображения места: свои снимки, фото из отзывов, панорамы Google Карт. Плохое качество не мешает: генератор дорисовывает нужные детали, понимая контекст. Важные нюансы лучше прописывать в промпте.
ПромптОдин для панорам и фото мест
Location reference sheet. @image1 is a real photo or street panorama of one place. Keep its layout, proportions, materials and architecture exactly as in the photo. Ignore people, cars, watermarks and haze. Layout: one 16:9 image, four views of the SAME place in a 2x2 grid, no text, borders or labels, each looking in a different direction and showing the key area of the scene up close. Season: [лето]. Light: [мягкое дневное солнце]. Same light and colour in all four views, no people. Real photographic texture, natural colour, sharp focus.
Пример 1Панорама → карточка


Пример 2Фото из отзывов → карточка озера → карточка домика




Пример 3Реальная схема → чистая версия


Если исходника нет совсем, место придумывают. Тогда вся работа в продуманном промпте: ты заранее решаешь, какие предметы в кадре, какой они формы, из какого времени и где стоят. Чем точнее список, тем меньше генератор додумывает сам. Для сложных предметов подбирают референсы: обычно это просто картинки из интернета.
Пример 4Интерьер без исходника: описание и референсы



ПромптПредметы, свет и ракурсы продуманы заранее
Сгенерируй интерьер домика с @image1. Формат: 4 кадра сеткой 2 на 2, только основная большая комната-гостиная в разных ракурсах. Стены из сруба, потолок с балками, лестница на чердак и окна как на @image2. Интерьер советский, уютный, немного старый. Простая мебель, несколько кресел, ковёр на полу, телевизор, небольшая кухня в углу. На столе чаепитие: самовар, эмалированный чайник, гранёные стаканы в подстаканниках, сахарница, вазочка с вареньем, бублики на тарелке. На одной из стен большие часы с маятником, как на @image3. Свет: вечерний, тёплый, от окон и настольной лампы. Реальная фотографичная текстура, один и тот же интерьер во всех четырёх кадрах, без людей.
РезультатКарточка интерьера

Пример 5Рабочий стол без исходника: описание и референсы


ПромптКаждый предмет назван
Сгенерируй локацию: рабочий стол внутри небольшого деревянного домика из сруба. Формат 2 на 2: четыре изображения. Кадр 1: стол целиком. Кадры 2–4: близкие планы гербария, заметок и мелких предметов. На столе: большая раскрытая книга с засушенными растениями, листы гербария с этикетками как на @image2, блокноты, карандаши, ножницы, катушка бечёвки, засушенные цветы. Расположение и свет как на @image1. Лампа: старая советская настольная лампа с металлическим абажуром, а не современная, как на @image1. Стены из сруба, тёплый вечерний свет. Все надписи на русском. Реальная фотографичная текстура, один и тот же стол во всех кадрах, без людей.
РезультатКарточка рабочего стола

Что видно по примерам. Реальный снимок не обязан быть красивым: из него получается либо готовая карточка локации, либо конкретный кадр по сюжету. Один и тот же источник можно переделывать под нужное время года, свет и действие.
Проверка шага. Планировка, материалы и свет одинаковы на всех ракурсах карточки, а место в кадре узнаётся по исходному снимку.
Карточки героев и локаций служат основой для Seedance: он не придумывает людей и места, а берёт их с карточек. Дальше нужен промпт. Его пишет отдельный агент для Seedance: ему даёшь сцену из сценария и список приложенных карточек, он возвращает готовый промпт.
Из одной сцены получается несколько вариаций с разными кадрами. Ниже одна и та же сцена в двух вариантах.
РеференсыКарточки сцены по порядку






ПромптПишет агент по сценарию
References: @image1 — the group of people: keep faces, hair and clothing. @image2 — the heroine: keep face, hairstyle and costume. @image3 — the cabin exterior, @image4 — the interior, @image5 — props and details, @image6 — the wall map: keep layout, materials and light. Visual style: [реалистичное кино, плёночное зерно, мягкий естественный свет]. Location and atmosphere: [где и когда идёт сцена, погода, время суток]. Sound design: [шаги, ветер, голоса, тишина]. Scene, 15 seconds: 0-4 s — [общий план: что видно в кадре]. 4-9 s — [средний план: главное действие]. 9-15 s — [крупный план: деталь или реакция]. Camera: [план и движение камеры по шотам]. Rules: no new characters, no text overlays, stable faces, no morphing, keep the space consistent with the cards.
РезультатДве вариации одной сцены
Проверка шага. Лица, одежда и место в клипе совпадают с карточками. Если плывёт, сначала правь карточку, потом промпт.
Из вариантов каждой сцены выбери удачные шоты, вырежи их и собери в один ролик. Один клип редко получается идеальным целиком, зато среди нескольких вариаций почти всегда находится нужный кусок.
РезультатОтобранные шоты в одном ролике
Проверка шага. Герои выглядят одинаково на стыках сцен, а переходы между клипами не заметны.
Рекап